SPRITE
Эта команда задает координаты и номер изображения указанного спрайта. Если при помощи команды GET IMAGE получен допустимый номер изображения и спрайт располагается в зоне экрана, то он появится на экране. Спрайт можно перемещать, вызывая команду с новыми значениями координат. Также спрайт можно анимировать, используя эту же команду и меняя изображения. Одновременно на экране может располагаться более 60 000 спрайтов, однако, рекомендуется ограничиться несколькими сотнями для сохранения приемлемой скорости работы программы. Параметры задаются целыми числами.
СИНТАКСИС
SPRITE Номер спрайта, X, Y, Номер изображения
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Команды управления спрайтами
Глоссарий
ПРИМЕР
Использование спрайтов